Intensive Design

Meer informatie over Intensive Design

2D

2D (tweedimensionaal) is de verzamelterm voor alle animatietechnieken op het platte vlak. Het gaat hier om zowel met de hand vervaardigde (traditionele) werken als om werken die met behulp van de computer (digitaal) zijn gemaakt.

3D

3D (driedimensionaal) staat voor animatie met ruimtelijke objecten en/of karakters. Doordat de film in een ruimtelijke set is opgenomen spelen filmische aspecten als licht, scherpte, diepte en montage een vergelijkbare rol als in de live action-film.

3D Computeranimatie

Bij deze animatie is alles ruimtelijk (karakters, achtergronden en licht) en met behulp van de computer gemaakt. De 3D-computerprogramma's zijn zo goed, dat de geanimeerde karakters bijna echt lijken. Vandaag de dag worden 3D-computer- animaties steeds vaker gemengd met live action.

Live action

Live action is het tegenovergestelde van animatie. Bij animatie komt de film meestal beeld voor beeld tot stand en wordt de film op nromale snelheid afgespeeld. Bij live action worden de beelden uit de film met dezelfde snelheid opgenomen als de afspeelsnelheid.

Stop-motion

Bij stop-motion worden voorwerpen beeld voor beeld verschoven voor een camera. De beeld-voor-beeld methode geeft mogelijkheden tot een vreemd bewegingspatroon. Het resultaat kan bijvoorbeeld een uit zichzelf bewegend theekopje zijn.

Pixilation

Pixilation is hetzelfde als stop-motion maar dan met echte mensen. Met pixelation kunnen allerlei trucjes worden uitgevoerd, zoals mensen in de lucht laten zweven: iemand springt omhoog en de camera schiet telkens op het hoogste punt een beeldje. Of iemand door de ruimte laten scuiven, zonder dat de benen bewegen.

Cut-out

Bij een cut-out-animatie worden uitgeknipte foto's of tekeningen onder de camera geanimeerd. Deze animatievorm geeft vaak een wat bruusker resultaat doordat het niet zo controleerbaar is als tekenfilm. Cut-out wordt ook wel collage-animatie genoemd.

ani•ma•tie de; v -s
Het tot leven brengen van getekende figuren in een film.

Motion Capture

Bij motion capture worden via sensoren op de kleding de bewegingen van echte mensen overgebracht in driedimensionale computer geanimeerde karakters. Hierdoor kunnen de karakters heel realistisch bewegen. Het is een soort driedimensionale rotoscopie.

Mixed Media

Voor een mixed-media-animatie worden traditionele vormen van animatie en digitale technieken door elkaar heen gebruikt. Er wordt zo veel gebruik gemaakt van computerprogramma's, dat het moeilijk is, om exact aan te geven, hoe de animatie precies is gemaakt.

Kleianimatie

Voor een kleianimatie worden de hoofdrolspelers met speciale zacht blijvende klei, plasticine gemaakt. De figuurtjes zijn gemakkelijk te vervormen tijdens de opname van de film.

Rotoscopie

Rotoscopie is een systeem dat bedacht en ontwikkeld is om live action-beelden, beeld voor beeld te kunnen overtrekken. Deze werkwijze wordt soms gebruikt als voorstudie. Soms resulteert de werkwijze in een film waarmee een meer natuurlijk of realistisch effect kan worden bereikt.

Bekijk LinkedIn profiel